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- 202110
- 025-83** \\ **Kunst = Spiel!** : Kindliches und Spielerisches als Motor der Kunst / herausgegeben von La... tforum.de/band/2021-276-kunstspiel-kindliches-und-spielerisches-in-der-kunst/|Inhaltsverzeichnis]] \\ **S... tforum.de/band/2021-276-kunstspiel-kindliches-und-spielerisches-in-der-kunst/|Inhaltsverzeichnis]] \\ **S... zeichnis]] \\ **Sign.: ZS Zeit 175-15,3** \\ **Spielen** : [Games als Medien- uind Machtpraktiken] / Ge
- 202001
- 019. - xvii, 429 Seiten : Illustrationen, Notenbeispiele \\ (The Arden Shakespeare ; [27]) \\ Enthält auf... 427 Seiten : Illustrationen, Faksimiles, Notenbeispiele \\ (The Arden Shakespeare ; [37]) \\ Enthält Wer... 2019. - xx, 476 Seiten : Illustrationen, Notenbeispiele \\ (The Arden Shakespeare ; [40]) \\ Enthält Wer
- 20111109
- Bildwelten und Moderne** / [Veranst. Berliner Festspiele. Hrsg.: Almut Sh. Bruckstein Çoruh Hendrik Budde im Auftr. der Berliner Festspiele]. - \\ Berlin: Nicolai, 2009. - 248 S. : Ill
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- 68 S. \\ (Literaturwissenschaft - Theorie und Beispiele ; 10) \\ Literaturangaben \\ ISBN 978-3-402-143... pen (Staatsmänner und Generäle, Revolutionäre und Spieler, Boys, Kulis und Bettler, Dichter und Freudenmäd
- 20110228
- 68 S. \\ (Literaturwissenschaft - Theorie und Beispiele ; 10) \\ Literaturangaben \\ ISBN 978-3-402-143... pen (Staatsmänner und Generäle, Revolutionäre und Spieler, Boys, Kulis und Bettler, Dichter und Freudenmäd
- 200902
- der Triumphierende Keuschheit** : deutsche Schäferspiele des 17. Jahrhunderts dargestellt in einzelnen Un... mgestaltung im Fernsehen Neitzel, Britta: Computerspiele(n) : Medium oder (Kultur-) Technik? ---- \\ M
- 201406
- tsverzeichnis]] === PH 5 */In S === **In Sprachspiele verstrickt - oder: wie man der Fliege den Ausweg ... ndet sich das Buch als barrierefreies PDF + Hörbeispiele \\ ISBN 978-3-8389-7096-7 \\ Schlagwörter: Gerä
- 201610-12
- j 6 *Gei/Tra === Geisenhanslüke, Achim: **Trauer-Spiele** : Walter Benjamin und das europäische Barockdra
- 202202
- sche Perspektiven auf den Kapitalismus** : Fallbeispiele aus dem 21. Jahrhundert / Annika Gonnermann, Sina
- 201301
- senschaftliche Einrichtungen** : Bausteine und Beispiele / [Hrsg.: Arbeitsgruppe Open Acess der Schwerpunk
- 20110725
- Medien und Wissen in literaturgeschichtlichen Beispielen. - 2011. - 418 S. \\ Literaturverz. S. 381 - 40
- 201303
- d 06 *Sch/Gei === Schulze, Ursula: **Geistliche Spiele im Mittelalter und in der frühen Neuzeit** : von
- 20101130
- hnis]] === PH 2D */Lud === **Ludi naturae** : Spiele der Natur in in Kunst und Wissenschaft / Natascha
- 20101030
- === KW 8 *Cai/Spi === Caillois, Roger: **Die Spiele und die Menschen** : Maske und Rausch / Roger Cai